ベルキュロス剛種の攻略とまでは言えない何か
- 2011.09.07
- MHF雑記
猟団で剛ベルを練習している方が何人か居たので
攻略とまでは言えない何かを書いてみました。
間違ってたらごめんなさいね。
かなり長くなったので【続きを読む】の方に書いてみます。
立ち回りの基本
正面には立たない。常に斜め45度~横、背面にいるように位置取りする。
モンスターがプレイヤーをターゲットするときには2回軸合わせがあります。(正面等除く)
軸合わせ中はモンスターが無防備なので攻撃したくなりますが、危険です。
ソロの場合は軸合わせ中に攻撃すると確実に被弾することになります。
PTの場合は、軸合わせがどちらを向いているか、誰に軸を合わせようとしているか
これを確認して、自分の位置が安全である場合のみ攻撃してもOKです。
軸合わせ中=自分の位置取りのための時間 と思ってもらってOK
ちなみに正面にいると軸合わせなしで、即攻撃が来ますので被弾です。
剛種ですので被弾=即死の可能性もあります。
軸合わせで自分を向きそう or 自分を向いている 場合は
軸をずらすことを最優先にします。
距離は近距離~中距離を維持する
追記:ガンナーのフレさん向けに書きました。前提が抜けてましたね。
近接だったら足元にいればOK
遠距離は非常に危険。ベルに限らず、全てのモンスターは大体遠距離はこちらが不利です。
敵の攻撃が扇状の場合は、近距離にいれば真横に回避1回で避けられるものも、
遠いと横に回避3回でも攻撃範囲から逃げられません。
連射弓のクリティカル距離程度までにしましょう。
もし滑空や突進等で距離が離れたら、武器をしまって近くに移動しましょう。
ただし、まっすぐ行くと振り返りで正面で対峙することになったりするので、
ある程度進んだら左右どちらかの斜めに移動して、軸をずらすことを優先しましょう。
後出しジャンケン
ベルに限らずMHFは基本的に全て後出しジャンケンで勝ち続けるゲームです。
先に出したり、同時にジャンケンしても確実に負けます。
モンスターの動きの流れは、基本的には
軸合わせ2回>攻撃>攻撃後の隙>軸合わせ2回>・・・・となります。
軸合わせ=さいしょはグ~、じゃんけん!の段階
攻撃=ぽんっ!の段階
攻撃後の隙=自分が後出しする段階
イメージ的にはこんな感じです。
後出しジャンケンとなると、「攻撃後の隙」に自分の手を出すことになります。
いかにモンスター側に「さいしょはグ~、じゃんけん!ぽんっ!」をやらせるか=攻撃後の隙を作るか。ですね。
その間は自分は位置取りをしっかりして、一切手を出してはいけません。
無事に相手に手を出させたら、安心して攻撃できます。
ただし、注意がありまして、隙に合わせて攻撃する場合は、引き際が肝心。
隙>軸合わせと繋がっています。欲張って攻撃を続けるとそのまま軸合わせ>攻撃を食らうことになります。
モンスターの攻撃ごとに攻撃の隙が違います。ランスで1突きしかできないものもあれば
3突きが2セット入るものもあります。
モンスターの攻撃ごとにその違いを把握して、上手に攻撃をやめ、位置取りへ移行しましょう。
ベルの違い
ベルは攻撃パターン別で3種類居ます。
主に1号機、2号機、3号機と呼ばれ、区別されています。
1号機・・・「雷臨、ベルキュロス」「天翔ける雷」「剛臨、舞雷竜」(剛種)
2号機・・・「春雷」「荒野に降る稲妻」
3号機・・・「青天の霹靂」「界雷」
剛ベルの練習をするなら1号機で。そうしないとパターン違うので混乱しちゃいます。
装備
ガード出来る武器が楽。一般的にはランスでニャキ。
ちなみに与ダメージはニャキ>トゥリス>コルムナなので注意。ニャキさん素敵。
自信がないなら、防御+120や、雷耐性+30、全耐性+20あたりをどうぞ。
ベルキック回避に回避性能も必要。自信があればなくてもOK。
早食いがあると色々捗るかもしれない。
ちなみに聴覚保護はなくてもなんとかなる。咆哮は開幕咆哮と、怒り時のエリアチェンジ直後。
正面で耳を塞いだら全力で祈ればOK。高級耳栓が付けられるなら是非。
風圧は風圧大無効でOK。
超絶7があれば楽に剛力&耐性装備作れます。
個別の攻撃
ベルキック
ベルの代名詞。ベルキックの避け方は大体2通り。
ステップ or コロリン回避か、ハリウッドダイブ(緊急回避)
一番肝心なのは「ベルキック自体に攻撃判定なし。避けるのは着地後の衝撃波」
これがわからずにキックに合わせてステップやダイブをすると早すぎて攻撃を食らいます。
回避のタイミングについては、個人差が激しいので割愛。
鳴き声からのカウント法、影を見る人、音で判断する人など様々。
シャコッー>ズババーン>ヒョイッ とか説明されてもわけわからんしょw
ちなみに自分は影で気持ちの準備をして、着地と同時に回避を押す感じです。
回避性能なしでも行けますが、回避性能+1でぐんと楽になります。
まずダイブで確実に避けられるようになってから、ステップなりで練習を。
前方鉤爪攻撃
少し浮いて左右の鉤爪を前方でクロスさせる攻撃です。
予備動作が少し後ろに浮いて振りかぶるのでわかりやすい。
鉤爪の先端にしか攻撃判定がないので、遠くにいるほど攻撃をくらいます。左右にも判定が長いです。
これはベルに向かって行くのが正解。鉤爪の内側&ベル本体には攻撃判定ありません。
この攻撃を、ベルに向かってダッシュ or ベル側にコロリン等で避けられない場合は
自分の立ち位置が遠すぎるのが原因。立ち回りを見なおしてみましょう。
鉤爪前方叩きつけ
たしか右鉤爪だけだったような気がした。
右鉤爪の場合は若干クロスする感じで、正面~ベル左前方にかけて攻撃が発生。
ガード可能。回避方向は時計回り。
回避後に正面に戻って攻撃を誘発>回避をして、5(?)連続鉤爪叩きつけで
鉤爪が地面に刺さり、やりたい放題のボーナスタイム
連続電撃キック
小さい電撃キック4連続。
最初にターゲットしたプレイヤーに対して必ず4連続。
こちらもベル自体に攻撃判定なしで、地面の電撃のみに攻撃判定あり。
ターゲットされたプレイヤーの逃げ方次第で、まわりの動きやすさが変わります。
間違っても他のプレイヤーに向かって逃げないようにしましょう。
あとは、誰もいない遠くに延々と行くのもダメ。みんなで追いかけるハメになります。
ターゲットされたプレイヤーが攻撃を食らった場合でも
ベルの攻撃はそのプレイヤーに継続しますので、1発目に食らうと
3発目あたりが起き上がりに重なったりする場合も。体力ゲージに注意して粉塵飛ばしてあげましょう。
発生した雷は地面をゆっくり前進してきます。
キック直前に真横にステップ or コロリンで簡単に避けられます。
4回目の攻撃を避けるときに、3回目の雷が進んでる方向&他プレイヤーの位置を見て
4回目の攻撃の回避方向を変えられればベスト。
副尾狙ってるなら、4回目で他プレイヤーにベルの後ろ側が見えるようになどなど。
帯電滑空
雷纏ってスーッっと飛んでくる攻撃。静かなのに痛い。
軸合わせからの発生が早い&広いのでガンナー系の鬼門。
軸合わせ終了時に正面にいたら回避は間に合いません。
軸合わせ中は自分の位置取りタイムなので、正面に居ないように立ち回りましょう。
斜め45度くらいの位置にいれば、真横に回避で間に合います。
ランスはガードでド安定なので問題なし。
目立った攻撃はこれくらいかな?
とりあえずこれで終了。久々に雑談以外を書いたような気がするw
えーっと、間違ってたらごめんなさい。
とりあえずソロで何度も下見してパターンを覚えるのも良いと思います。
昨日は10時半頃にログインして緊急キリンです。
急いで柱ハメ装備を用意してのりこね~
すっかり日替わりクエストなぞ忘れていましたが、
ツイッターでつぶやいて下さった方が居て大変助かりました。
ブリッツを作りたくて証が欲しかったんですが、危なくクエ更新を待つところでしたw
ブリッツで必要な数は1部位で証5枚。
シミュで良いな~と思う装備は2つ。腕を使うバージョンと脚を使うバージョン。
伝説爺が来た時に2部位作っておけば良いかな~と証を10枚集めてみました。
あとから気づいたんですが、飛竜種の稀玉が1つしかないので1部位しか作れません orz
2011/09/07 修正
ブリッツは古龍種の稀玉とのご指摘をいただきました。まったくもってその通りでございますw
やべぇぇぇ、勘違いしてブリッツ以外の装備を準備しちゃいました。
お恥ずかしい限りです(;´Д`)
しょうがないので剛ベルにのりこね~
1時間ほどやってみましたが、当たり前のように稀玉は出ませんでした(´д⊂)
うーん、ブリッツ使用装備でどっちを作るか決めないといけないかぁ・・・
悩んでるのは、剛防具効果で、特4か絶4
参考記事:ブリッツ使用 SP換装弓装備
参考記事:ブリッツ使用 特3弓装備(カフ換装)>絶4になるよ!
特4の方は、手持ちで用意できてブリッツ待ち。絶4は猟団員の証【遠撃】とベルドラレジストが未作成
ベルドラレジストは良いとして、ネックは猟団員の証【遠撃】の方。
作成には猟団チケット297枚が必要・・・この前使ってしまって在庫は毎日プレゼントで手に入れた程度。
肉球バサル+追加依頼でやったとしたら・・・60回ですかそうですか。
HC化できないし、そもそも双剣限定だしで、イマイチやる気が出ない。
バサル討伐が入魂対象だったらまだ良かったんですが、今回は捕獲が対象。うーん。
F.2も間近なので簡単な特4装備を作って様子を見ようかな。
(さらに…)
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