防御力の考え方
- 2011.02.07
- MHF雑記
今回は防御力のお話
防御力は理解しておくと、どんなメリットがあるかというと
・シミュの結果の判断材料になる
・アイテムポーチに余裕ができる可能性がある
こんなところでしょうか。それでは防御力について軽く理解してみましょう。
まず防御力の計算式がこちら
無属性のダメージ計算式
ダメージ = モンスターの攻撃力 ☓ 軽減率
軽減率 = 1ー(防御力の半分 ÷ (防御力の半分 +80))
この軽減率ですが、小数点がいっぱいになっちゃうんですが、小数点第3位以下を切り捨てします。
ということは、防御力を上げても軽減率は変わらない。という現象が発生します。
具体的に防御力536と567で比較
防御力536:1-((536 ÷ 2) ÷ ((536 ÷ 2) + 80)) = 0.2298850…. 切り捨てで0.22
防御力567:1-((567 ÷ 2) ÷ ((567 ÷ 2) + 80)) = 0.2200826…. 切り捨てで0.22
こんな感じで防御力が31上がってるのに軽減率は変わりません。
敵からのダメージは一緒なんですね。
つまり防具シミュの結果、
防御力536の手持ちでなんとか出来る装備と
防御力567の結構手間がかかる装備
この2つが出た場合は断然防御力536の方がいいわけです。
手間をかけて作ってももらうダメージは一緒。
軽減率がかわる節目の防御力があるんですが、それはこちら
| 412~ | 433~ | 456~ | 481~ | 507~ | 568~ | 602~ | 641~ | 683~ | 730~ | 782~ |
| 27% | 26% | 25% | 24% | 23% | 21% | 20% | 19% | 18% | 17% | 16% |
剛クシャ募集でよく見かける防御力641以上、軽減率の節目の数字だったんですね
たまに防御力550以上、600以上なんて見かけますが実際には568、602としないと
軽減率が下がってしまいます。ただし全員が理解しているわけではないので
求人でへたに突っ込んだりしないで、主の指定通りに私はしていますw
あと、気づかれた方もいるかもしれませんが、
防御力412から433で軽減率が上がりますが、防御力の差が11。
防御力730から782で軽減率が1%上昇。防御力の差が52。
防御力が高くなればなるほど、軽減率が上がりづらくなっています。

こんな感じで反比例のグラフになっているんですね。
なんとなく防御力についてわかって頂けたでしょうか?
ここまでで最初に書いたメリットその1
こっちの方が防御10高いけど作りづらいんだよなぁ~
という時の判断材料になるのはわかってもらえたかと思います。
メリットその2のアイテムポーチに余裕ができる可能性がある。
これについては、主に守りの爪&守りの護符になります。
漫然と爪護符をポーチに入れているかたもいるかと思いますが、
例えで、防御力625の場合、爪と護符の両方は必要ありません。
爪で防御+24、護符で+16です。
防御625あるわけですから、護符だけで641となり、軽減率が19%になります。
爪護符を持ったとしても、防御665ですから軽減率は同じく19%
アイテムポーチを無駄に1つ使っていることになってしまいますね。
こんな感じで考えてみると、ポーチに余裕ができるかもしれません。
爪護符の話が出たので、次回は強化アイテム(種とか笛とか)の重複についてやってみましょうか。
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こんにちは~・・はじめまして~
恐る恐るの初カキコですww
ヨロシクおねがいします
防御力って・・そういう計算だったのですね・・
知らなかった・・
(上げればいいとおもってましたorz)
軽減率の節目表・・活用させてもらいます
本来・・私も理屈ッポイんですが・・
クエにくと本能の赴くままやってますww
こういう記事大好きなんでこれからも頑張ってください~
ではでは~
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> こんにちは~・・はじめまして~
> 恐る恐るの初カキコですww
> ヨロシクおねがいします
ども!はじめまして~
よろしくお願いします m(_ _)m
> 軽減率の節目表・・活用させてもらいます
ぜひぜひご活用ください
> 本来・・私も理屈ッポイんですが・・
> クエにくと本能の赴くままやってますww
その方が楽しめると思いますw
自分はどうもこういう性分なもので。ちょっと損してるかもw
> こういう記事大好きなんでこれからも頑張ってください~
ありがとうございます。いい加減ネタ尽き気味なんですけどね~w